Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5. конь Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на G3, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на F2.

Крыса ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Крыса просувається з B4 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на G3.

наш герой просуває король з C7 на B6; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім конь Крыса просувається з E6 на F4.

наш герой просуває пішak з A6 на A7. Крыса ставить шах конь на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає конь на C3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на C7.

наш герой забирає конь на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E4 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з F8 на E7. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Крыса штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1