Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ладья наш герой приземляється на E7 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A5.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки ладья наш герой займає G5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G7 на C7.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і ладья наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах ладья на A7.

король Крыса просувається з C7 на B8. наш герой просуває ладья з A7 на A6, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки ладья наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.

король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і ладья наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

З H6 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з E5 на F6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і ладья наш герой займає G7, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

З F7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває ладья з E7 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1