Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C4. ладья сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C4 на D3; потім сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.
сороконіжка ставить шах пішak на F5.
король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H3.
король сороконіжка просувається з E7 на F6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, поки з темряви сороконіжка штовхає король на D6.
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка ставить шах пішak на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E5.
пішak сороконіжка просувається з G4 на G3; потім наш герой просуває король з E5 на F4. сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і з темряви сороконіжка штовхає король на C6. король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5; потім твердою рукою наш герой веде король на G2.
король сороконіжка просувається з D5 на E5, і одразу після цього наш герой просуває король з G2 на H3. сороконіжка ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5, і король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім король сороконіжка просувається з F4 на E5.
наш герой просуває король з F2 на G3. сороконіжка ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H2.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на G3.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H4 на H3.
наш герой просуває король з F4 на G3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах пішak на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F4.
З темряви сороконіжка штовхає король на C5; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде король на C4. король сороконіжка просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на B8.
пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B5. король сороконіжка просувається з D7 на C8.
наш герой просуває король з B6 на A7, поки сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на B6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на B6.
король сороконіжка просувається з E6 на E5. наш герой просуває ферзь з B6 на D8, і сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F4. ферзь наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D4.
король сороконіжка просувається з H4 на G5. наш герой просуває король з D4 на E4, поки сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8, і з темряви сороконіжка штовхає король на H3. король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G3.
З F5 король наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з G3 на F3. наш герой просуває король з F5 на E5, і сороконіжка ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
З темряви сороконіжка штовхає король на D2, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D2 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G3. король сороконіжка просувається з E1 на D2.
наш герой просуває король з G3 на F2, поки сороконіжка ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.