Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка ставить шах слон на F4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

сороконіжка ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви сороконіжка штовхає король на D6; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король сороконіжка просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з B6 на B7, і сороконіжка ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F1, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і слон сороконіжка просувається з G3 на E5. наш герой просуває король з E7 на F7, поки сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

З F7 на G6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F1 на A1. З H5 на H6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з G5 на H4; потім сороконіжка ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H3.

З темряви сороконіжка штовхає король на D5. король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E5 на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H8, і твердою рукою наш герой веде король на G4.

король сороконіжка просувається з D5 на C5, поки наш герой просуває король з G4 на F5. сороконіжка ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4; потім з темряви сороконіжка штовхає слон на C3. король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C3 на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде король на F5.

пішak сороконіжка просувається з F4 на F3, і наш герой просуває король з F5 на F4. слон сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на C1. З G3 на F3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ладья сороконіжка просувається з C1 на A1.

наш герой просуває король з D2 на C2. сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7. Чистий удар: король наш герой валить ладья на A1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6