Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F6.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з E4 на D5; потім сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G2, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E1. Твердою рукою наш герой веде король на E5.

На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на F7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з H5 на H4; потім сороконіжка ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви сороконіжка штовхає король на D5, і король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.

На B1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. Мат: сороконіжка добиває наш герой на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 6