Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає ладья сороконіжка!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король сороконіжка просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з D4 на E4, поки сороконіжка ставить слон на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E5.
король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. сороконіжка ставить шах конь на F2.
З E4 на E5 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
ладья сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король сороконіжка просувається з C7 на B8. наш герой просуває король з D4 на E3, і сороконіжка ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви сороконіжка штовхає конь на E4, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з E5 на D5.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. сороконіжка ставить шах ладья на C5.
король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C4.
сороконіжка ставить шах конь на D6.
З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на B5.
король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G1 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. ферзь сороконіжка досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з D6 на E7, і одразу після цього сороконіжка ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною. З E7 на F7 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B8. З G6 на H5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить шах ферзь на E8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
ферзь сороконіжка досягає C6 і загрожує королю наш герой.
З H6 на G5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ферзь на B5; потім король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. ферзь сороконіжка досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король сороконіжка просувається з A8 на B7. наш герой просуває король з E4 на E5.
ферзь сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на G1, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G1 на C1. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і ферзь сороконіжка просувається з B2 на B3. наш герой просуває король з D6 на C5.
сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A4; потім король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A4 на A6. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки ферзь сороконіжка просувається з A4 на B3. наш герой просуває король з D6 на C5.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A4 на A8. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і ферзь сороконіжка просувається з A6 на D3. наш герой просуває король з C5 на B4.
ферзь сороконіжка досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви сороконіжка штовхає король на B8; потім король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки ферзь сороконіжка просувається з A2 на G8. наш герой просуває король з D4 на C5.
сороконіжка ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на F2, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з F2 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і ферзь сороконіжка просувається з H4 на E7. наш герой просуває король з C6 на D5.
сороконіжка ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на F8; потім король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з F8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. сороконіжка ставить шах ферзь на D4.
наш герой просуває король з D6 на C6. сороконіжка ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король сороконіжка просувається з B7 на C7.
наш герой просуває король з D4 на C5. сороконіжка ставить ферзь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви сороконіжка штовхає ферзь на G7; потім король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король сороконіжка просувається з E7 на F7.
наш герой просуває король з C6 на D6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. сороконіжка ставить шах ферзь на H5.
король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з H5 на H3. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король сороконіжка просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з C6 на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 157
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (157 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.