Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B6.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2; потім сороконіжка ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
сороконіжка ставить шах ладья на E6.
король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D5 на C4.
ладья сороконіжка просувається з E6 на B6, і одразу після цього наш герой просуває король з C4 на C5. сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C5 на B6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7. король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на F1.
наш герой просуває король з B5 на B6, поки сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7, і з темряви сороконіжка штовхає король на F4.
король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E8 на F7.
ферзь сороконіжка просувається з D3 на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
сороконіжка ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на H6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах ферзь на A6.
король наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A3. наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. сороконіжка ставить шах ферзь на F6.
наш герой просуває король з G6 на H5. ферзь сороконіжка досягає H8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G8.
король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду. Мат: сороконіжка добиває наш герой на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.