Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
король наш герой приземляється на E2 і перемагає ферзь сороконіжка!
наш герой падає від мата сороконіжка. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak сороконіжка просувається з H3 на H2.
наш герой просуває король з E2 на E1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
ферзь сороконіжка досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з D6 на F4. наш герой просуває король з E2 на D3; потім сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F4 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон сороконіжка просувається з B8 на E5. наш герой просуває король з D3 на E2.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. сороконіжка ставить шах ферзь на E2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E2.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C1 на B1.
Гострота сороконіжка падає на F1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.