Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

король наш герой приземляється на E2 і перемагає ферзь сороконіжка!

наш герой падає від мата сороконіжка. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak сороконіжка просувається з H3 на H2.

наш герой просуває король з E2 на E1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

ферзь сороконіжка досягає G1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з D6 на F4. наш герой просуває король з E2 на D3; потім сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F4 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон сороконіжка просувається з B8 на E5. наш герой просуває король з D3 на E2.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. сороконіжка ставить шах ферзь на E2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E2.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C1 на B1.

Гострота сороконіжка падає на F1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6