Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D7 на C8.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E3 на F2.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить шах пішak на H3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H3.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. сороконіжка ставить шах пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

сороконіжка ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король сороконіжка просувається з C7 на D6; потім наш герой просуває король з G3 на F3. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви сороконіжка штовхає король на E4. король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F2; потім твердою рукою наш герой веде король на D3.

слон сороконіжка просувається з C5 на D6, і одразу після цього наш герой просуває король з D3 на C4. сороконіжка ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на F8. король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з E2 на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F8.

король сороконіжка просувається з D3 на C2; потім наш герой просуває король з F8 на E7. сороконіжка ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. король сороконіжка падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з B3 на A4. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A3; потім твердою рукою наш герой веде король на B5. король сороконіжка просувається з A3 на B3, і одразу після цього наш герой просуває король з B5 на C5.

сороконіжка ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на B3.

король наш герой займає A4, залишаючи B5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з C3 на C4. наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A4. король сороконіжка просувається з C3 на C4; потім наш герой просуває король з A4 на A3.

сороконіжка ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6