Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

сороконіжка ставить шах ладья на F3.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. пішak сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4. король сороконіжка просувається з E7 на F6; потім наш герой просуває король з C4 на D5.

сороконіжка ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на F4.

король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E5 на A1. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B3; потім твердою рукою наш герой веде король на C5. король сороконіжка просувається з F6 на G7, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на D5.

сороконіжка ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на G3.

король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B2 на A1. наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D5. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D5 на C6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, і з темряви сороконіжка штовхає ферзь на F1. король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде король на E6.

сороконіжка ставить шах ферзь на E1.

наш герой просуває король з E6 на D5. ферзь сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на H8. король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на H5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить шах ферзь на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на F4.

Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 23
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 6