Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
сороконіжка ставить шах ладья на F3.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. пішak сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4. король сороконіжка просувається з E7 на F6; потім наш герой просуває король з C4 на D5.
сороконіжка ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на F4.
король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E5 на A1. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B3; потім твердою рукою наш герой веде король на C5. король сороконіжка просувається з F6 на G7, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на D5.
сороконіжка ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на G3.
король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B2 на A1. наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D5. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з D5 на C6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, і з темряви сороконіжка штовхає ферзь на F1. король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде король на E6.
сороконіжка ставить шах ферзь на E1.
наш герой просуває король з E6 на D5. ферзь сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на H8. король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на G6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на H5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах ферзь на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на F4.
Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 23
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.