Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C5 на G1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F6.

конь сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім сороконіжка ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

сороконіжка ставить шах слон на C5.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає ладья наш герой на A7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

слон сороконіжка просувається з A7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на G7.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король сороконіжка просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з F8 на C5.

сороконіжка ставить шах пішak на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. пішak сороконіжка досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G5.

На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H4.

король сороконіжка просувається з E6 на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З E5 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на F5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ставить шах слон на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. З C5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з C7 на B7. наш герой забирає пішak на B4 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7, і король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король сороконіжка просувається з C7 на C8.

З C6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви сороконіжка штовхає король на A7.

наш герой ставить шах слон на D4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B8. З C7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6