Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього слон Слимак просувається з G6 на B1.

наш герой просуває король з D2 на C1; потім слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

Слимак ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Слимак просувається з D8 на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2