Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на C6 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
пішak Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває слон з C1 на E3; потім слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.
слон Слимак просувається з H1 на A8. наш герой просуває король з B6 на B5, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. слон Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з E5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на G4, і король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G1 на F2.
король Слимак просувається з G4 на H3. наш герой просуває слон з F2 на G1, і одразу після цього слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. Зваливши слон на F2, Слимак загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Слимак просувається з H2 на G2.
наш герой просуває король з E2 на D3; потім слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.