Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з B6 на A5 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на E2, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з E6 на F8, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. З G8 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває конь з F8 на D7, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Слимак штовхає король на C7; потім конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. наш герой ставить шах конь на D7.
король Слимак просувається з B8 на C7. З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього конь наш герой займає D7, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на C6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і король Слимак просувається з A7 на A6.
наш герой ставить шах ферзь на A8.
Слимак просувається на B6 і забирає нашу конь.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
слон Слимак просувається з A4 на E8. З F8 на E8 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ферзь на A1. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З підземної хитрості Слимак веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
король Слимак просувається з B5 на B6. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак просувається на A5 і забирає нашу ферзь.
Забравши ферзь на A5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде король з B6 на A5 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з A5 на B6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.
З A6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на G6. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.
З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.