Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з B6 на A5 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на E2, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з E6 на F8, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. З G8 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває конь з F8 на D7, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. наш герой ставить шах конь на D7.

король Слимак просувається з B8 на C7. З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього конь наш герой займає D7, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на C6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і король Слимак просувається з A7 на A6.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

Слимак просувається на B6 і забирає нашу конь.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

слон Слимак просувається з A4 на E8. З F8 на E8 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ферзь на A1. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Слимак просувається з B5 на B6. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на A5 і забирає нашу ферзь.

Забравши ферзь на A5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде король з B6 на A5 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з A5 на B6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

З A6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на G6. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 22
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2