Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак веде свою конь з D7 на F8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D7 на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Слимак просувається з C7 на D8. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на F8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки конь Слимак просувається з H7 на F6. наш герой просуває слон з A3 на C1, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде конь на E7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак просувається з E7 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Слимак штовхає конь на F5.
Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на B8. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D6.
король Слимак просувається з F5 на E4. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3, і король Слимак просувається з E4 на F5.
наш герой просуває ферзь з B8 на B4, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5.
З темряви Слимак штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на A7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.