Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Angel P. кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на H1 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Angel P. ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на H1. Твердою рукою Angel P. веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2.

Angel P. забирає ворожу конь, приземляючись на H1.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки пішak Angel P. займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і angel P. ковзає ладья дошкою, з H1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.

Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

слон Слимак просувається з D6 на E5. Angel P. просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак Angel P. коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає слон на B8. Angel P. забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A8 на B8.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки angel P. ковзає ферзь дошкою, з B8 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

король Слимак просувається з G6 на G5. Angel P. просуває ладья з C2 на G2, і одразу після цього слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Angel P. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G2 на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки ферзь Angel P. займає B5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

Angel P. забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою Angel P. веде ладья на G1, і одразу після цього король Слимак просувається з H4 на H3.

Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ладья на H1.

Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Angel P. ставить шах ферзь на B2.

З темряви Слимак штовхає король на G3. З G1 ладья Angel P. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на H4. Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H3. Angel P. ставить шах ладья на H1.

король Слимак просувається з H3 на G2. З B2 ферзь Angel P. змушує Слимак захищатися.

король Слимак падає на H1 і вирває ладья у Angel P.

Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

З темряви Слимак штовхає король на H2. Angel P. ставить шах ферзь на H1.

король Слимак падає на H1 і вирває ферзь у Angel P.

Angel P. ковзає король дошкою, з E3 на E4. Слимак ставить шах пішak на D5.

Твердою рукою Angel P. веде король на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Angel P. ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на G2.

Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на F3, поки angel P. ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

Твердою рукою Angel P. веде король на G5; потім король Слимак просувається з F3 на G3. Angel P. просуває король з G5 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною.

Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

З темряви Слимак штовхає король на F2, поки король Angel P. займає H5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і angel P. ковзає король дошкою, з H5 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Твердою рукою Angel P. веде король на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з F2 на G1.

Angel P. просуває король з H3 на H4; потім слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на H3.

З темряви Слимак штовхає король на G1, і король Angel P. займає G3, залишаючи H3 позаду. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Angel P. ковзає король дошкою, з G3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8. Твердою рукою Angel P. веде король на F5; потім ферзь Слимак просувається з A8 на C6.

Angel P. просуває король з F5 на E5, і одразу після цього слимак ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає король на H1, поки король Angel P. займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і angel P. ковзає король дошкою, з E5 на F6.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C6.

Твердою рукою Angel P. веде король на E7, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з C6 на C8. Angel P. просуває король з E7 на D6; потім слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Angel P. ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає ферзь на C6, і король Angel P. займає D8, залишаючи E7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на H3, поки angel P. ковзає король дошкою, з D8 на E7. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F3.

Твердою рукою Angel P. веде король на D6; потім король Слимак просувається з H3 на G4. Angel P. просуває король з D6 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Angel P. ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на B3, поки король Angel P. займає E4, залишаючи D4 позаду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.

Angel P. ковзає король дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G8. Твердою рукою Angel P. веде король на D6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з G8 на G2.

Angel P. просуває король з D6 на C5; потім слимак ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає ферзь на A4, і король Angel P. займає C5, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, поки angel P. ковзає король дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою Angel P. веде король на E5; потім ферзь Слимак просувається з A4 на C4.

Angel P. просуває король з E5 на D6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на C5.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E6, поки король Angel P. займає D4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E6 на H6, і angel P. ковзає король дошкою, з D4 на E4.

ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю Angel P.

Твердою рукою Angel P. веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з G5 на H4. Angel P. просуває король з E3 на F2.

Слимак ставить шах ферзь на G2.

Angel P. забирає ворожу ферзь, приземляючись на G2.

Ані Angel P., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 14
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2