Хроніка битви
Поєдинок починається: Angel P. проти Слимак на поверсі 2.
король Angel P. приземляється на E1 і перемагає ладья Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: Angel P. і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Angel P. забирає ворожу слон: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король Angel P. займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і angel P. ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Angel P. на B4.
Твердою рукою Angel P. веде король на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3. Angel P. просуває король з E3 на D4; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки angel P. ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Angel P. ставить король на B7. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король Angel P. займає B8, залишаючи B7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і angel P. ковзає король дошкою, з B8 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою Angel P. веде король на A6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. Angel P. просуває король з A6 на B5; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на E2. Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Angel P. ковзає король дошкою, з D3 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на A8. Angel P. забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на E1.
пішak Слимак просувається з F5 на F4. Angel P. просуває король з E1 на F2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Angel P. забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.