Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C5 на B6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

король Крыса просувається з D6 на D7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на H8, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F6. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи C2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1