Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на A8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває ферзь з H8 на H4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D3 на D7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває ферзь з A5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки ферзь наш герой займає D3, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває ферзь з A8 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1