Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на A8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває ферзь з H8 на H4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D3 на D7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває ферзь з A5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки ферзь наш герой займає D3, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває ферзь з A8 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на E5.
З темряви Крыса штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.