Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває конь на B1 і забирає нашу ладья.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З G5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з E7 на E6 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває слон з C1 на H6, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Крыса штовхає король на D4. З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

З A5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D5 на C3. наш герой просуває слон з C7 на F4. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. Крыса веде конь з C3 на B1 і валить ладья наш герой.

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B1 на D2. З E1 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з D6 на D7.

наш герой просуває слон з B2 на G7, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає G3, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на B8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім слон наш герой займає B2, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8.

Крыса веде пішak з G3 на H2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з D2 на E3, і крыса ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах конь на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і конь Крыса просувається з F1 на E3.

наш герой просуває слон з B2 на D4, поки крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду. Крыса просувається на E3 і забирає нашу слон.

З D3 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з H4 на H5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1