Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває конь на B1 і забирає нашу ладья.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З G5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить конь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває слон з C1 на H6, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Крыса штовхає король на D4. З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
З A5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D5 на C3. наш герой просуває слон з C7 на F4. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. Крыса веде конь з C3 на B1 і валить ладья наш герой.
слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B1 на D2. З E1 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з D6 на D7.
наш герой просуває слон з B2 на G7, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає G3, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім слон наш герой займає B2, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8.
Крыса веде пішak з G3 на H2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на C3. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з D2 на E3, і крыса ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах конь на F1.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і конь Крыса просувається з F1 на E3.
наш герой просуває слон з B2 на D4, поки крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду. Крыса просувається на E3 і забирає нашу слон.
З D3 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з H4 на H5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.