Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H2, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з H2 на G1; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на A1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на F3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на C2.

Крыса ставить шах конь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C7.

наш герой просуває король з E4 на D3; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Крыса просувається з B6 на B7.

наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D5 на E6.

З темряви Крыса штовхає король на A6, поки король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з D3 на D2; потім крыса ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Крыса ставить шах ладья на A3.

король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім король Крыса просувається з A6 на B7.

наш герой просуває король з B2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1