Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з H4 на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1