Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C5 на A3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3, поки кажан ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F5, поки твердою рукою наш герой веде конь на F3. пішak кажан просувається з E5 на E4, і наш герой просуває конь з F3 на G5.

кажан ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає ладья на F5.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде ладья з F5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З B2 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан просувається з F4 на D4, поки наш герой просуває конь з G5 на E6. кажан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2; потім з темряви кажан штовхає ладья на D4. король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде ладья на A4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

кажан забирає слон на A3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з F3 на F4; потім кажан ставить ладья на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає ладья на B1.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде король на G5.

пішak кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває король з G5 на H6. кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4; потім з темряви кажан штовхає ладья на E4. конь наш герой займає G6, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з E4 на A4.

наш герой ставить шах конь на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан просувається на E7 і забирає нашу конь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З темряви кажан штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан веде конь з B7 на D6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A3. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з C8 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на A3.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на B8. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, поки з підземної хитрості кажан веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король кажан просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з C5 на C6.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви кажан штовхає король на A8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з A8 на A7. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4