Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан веде свою король з D7 на D6 і валить ладья наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.

ладья кажан просувається з H5 на G5. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на B7 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього ладья кажан просувається з G5 на H5. наш герой просуває король з F1 на F2; потім кажан ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3. З підземної хитрості кажан веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде король на G4.

король кажан просувається з D6 на E7, і одразу після цього наш герой просуває король з G4 на G5. кажан ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, поки з темряви кажан штовхає король на F7. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на D3. пішak кажан просувається з C5 на C4; потім наш герой просуває конь з D3 на C5.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ладья на E6 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на C8. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

король кажан просувається з E8 на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D6. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4