Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості кажан веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на G2.

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G4.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан відповідає, рухаючи конь з G2 на F4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король кажан просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви кажан штовхає конь на C7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B6 на C7.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з E7 на F6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на E8. Мат. ладья наш герой на H8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4