Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F1.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з H5 на G6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D2.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F1. З G2 на F1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з F7 на G6.

З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G1, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Крыса просувається з D5 на E4.

наш герой просуває король з F1 на F2, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з F5 на E4.

наш герой просуває король з E2 на E1, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з E4 на F3.

наш герой просуває король з C3 на D2. Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на H3; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з H2 на G2.

наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Крыса просувається з G3 на G2.

наш герой просуває король з C2 на D1, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
86
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1