Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою конь з G7 на H5 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде конь на G7.

З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на H5.

наш герой забирає конь на H5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2