Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах конь на F8.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає G3, залишаючи G8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Крыса просувається з B7 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на B8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1