Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E7 на C5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E7 на C5.

король Крыса просувається з H7 на H8. З D8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на A1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на C4.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Крыса штовхає король на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой ставить шах конь на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з E6 на D6.

наш герой просуває конь з G6 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З F7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1