Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
З B3 на A4 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває король з A3 на B3, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E6. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.