Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F3 на E4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Крыса ставить шах пішak на C6.

король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E6 на F5, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з C3 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса веде король з F8 на F7 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває ферзь з G7 на A7, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на B4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на E3. Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З E3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C8 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C2.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C2 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E7, поки король Крыса просувається з C7 на B7.

наш герой просуває король з E7 на D7, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з A7 на B8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 4 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1