Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C4.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває ферзь з G1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F1 на H1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E3, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Крыса просувається з G3 на G4.

З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1