Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки слон Слимак просувається з C2 на D1.

наш герой просуває король з F2 на G3, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.

З темряви Слимак штовхає конь на D2. З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

З E3 на D2 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

Слимак просувається на D2 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. слон Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4.

Слимак ставить шах слон на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з D6 на D5. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Слимак ставить шах ферзь на D2.

король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. слон Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F6. Слимак ставить шах ферзь на H6.

наш герой просуває король з F6 на F7. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C8; потім король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Слимак ставить шах ферзь на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. ферзь Слимак досягає G5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G5.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з G5 на F4, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2