Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки слон Слимак просувається з C2 на D1.
наш герой просуває король з F2 на G3, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.
З темряви Слимак штовхає конь на D2. З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
З E3 на D2 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
Слимак просувається на D2 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. слон Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4.
Слимак ставить шах слон на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з D6 на D5. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Слимак ставить шах ферзь на D2.
король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. слон Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить слон на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F6. Слимак ставить шах ферзь на H6.
наш герой просуває король з F6 на F7. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C8; потім король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.
Слимак ставить шах ферзь на D8.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. ферзь Слимак досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G5.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з G5 на F4, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.