Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з E4 на E5.
конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
Крыса ставить шах конь на E5.
наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Крыса штовхає король на H4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах конь на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
конь Крыса просувається з B6 на C4. наш герой просуває король з C7 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C7.
Крыса ставить шах конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає конь на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6. Зваливши пішak на A4, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з C6 на D7.
конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.