Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього крыса ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає ладья на B8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває король з C4 на B3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з A5 на A6. ладья Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає ладья на H2, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з H2 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

ладья Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває ферзь з B7 на D7, і одразу після цього крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на B1. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B7.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з E5 на F6; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Крыса просувається з G8 на G7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1