Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього крыса ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає ладья на B8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває король з C4 на B3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з A5 на A6. ладья Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає ладья на H2, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з H2 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
ладья Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває ферзь з B7 на D7, і одразу після цього крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на B1. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на B7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B7.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з E5 на F6; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Крыса просувається з G8 на G7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.