Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

З темряви сороконіжка штовхає слон на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B2.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D6; потім наш герой просуває король з F1 на E1. конь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. слон сороконіжка падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C4 на E6. наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F2; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B1. король сороконіжка просувається з E8 на D7.

З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на A7.

ладья сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

король сороконіжка просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A6.

сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з D6 на E6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде ладья на G5. король сороконіжка просувається з D6 на D7.

наш герой забирає пішak на G7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G7 на G4.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7. ладья наш герой займає G6, залишаючи G4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B7.

наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F3.

король сороконіжка просувається з A8 на A7; потім наш герой просуває конь з F3 на D4. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, і з темряви сороконіжка штовхає король на A8. конь наш герой займає B5, залишаючи D4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8.

З C6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B6.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 6