Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви сороконіжка штовхає слон на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B2.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D6; потім наш герой просуває король з F1 на E1. конь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. слон сороконіжка падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C4 на E6. наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F2; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B1. король сороконіжка просувається з E8 на D7.
З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на A7.
ладья сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
король сороконіжка просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A6.
сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви сороконіжка штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з D6 на E6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде ладья на G5. король сороконіжка просувається з D6 на D7.
наш герой забирає пішak на G7 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G7 на G4.
З темряви сороконіжка штовхає король на C7. ладья наш герой займає G6, залишаючи G4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B7.
наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F3.
король сороконіжка просувається з A8 на A7; потім наш герой просуває конь з F3 на D4. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, і з темряви сороконіжка штовхає король на A8. конь наш герой займає B5, залишаючи D4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8.
З C6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.