Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король сороконіжка просувається з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
наш герой огортає фігуру Прихованість; сороконіжка проходить поле, не помітивши її.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. сороконіжка ставить шах ладья на E2.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E2.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король сороконіжка просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.
конь сороконіжка падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E7.
наш герой просуває король з F5 на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви сороконіжка штовхає конь на C8.
король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде король на C4. конь сороконіжка досягає B6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C4 на B5, і сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.
конь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь сороконіжка падає на A3 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на D4.
сороконіжка ставить шах конь на C2.
наш герой просуває король з D4 на C3, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на C2.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.