Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на B8 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки слон сороконіжка просувається з F5 на E6. З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка веде слон з E6 на B3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
сороконіжка ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D4 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G7.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на B2. сороконіжка забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки ладья сороконіжка просувається з H4 на H1. наш герой просуває король з E1 на D2.
сороконіжка ставить шах конь на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. сороконіжка просувається на G1 і забирає нашу конь.
З C3 на B3 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G1 на B1. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C2. сороконіжка забирає слон на B2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з C2 на C3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка ставить ладья на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
сороконіжка ставить шах ладья на B4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B4 на B2. наш герой ставить шах ладья на A7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A8.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7. З A7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой ставить шах ладья на A7.
король сороконіжка просувається з D7 на E8. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Забравши ладья на B8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой ставить шах ладья на B7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде король на F3.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
король сороконіжка просувається з F8 на G8; потім наш герой просуває пішak з E2 на E4. сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
наш герой ставить шах пішak на E7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король сороконіжка просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з F4 на F5. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на H6. З E6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H4. І це мат: наш герой завершує партію на G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.