Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь кажан!

наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає ладья на G6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья кажан досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає ладья на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. кажан ставить шах ладья на F3.

наш герой просуває король з D3 на C4. конь кажан досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан ставить шах конь на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім кажан ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім ферзь кажан просувається з E4 на G4. наш герой просуває король з B5 на C6.

Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4