Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь кажан!
наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає ладья на G6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья кажан досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на F2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає ладья на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. кажан ставить шах ладья на F3.
наш герой просуває король з D3 на C4. конь кажан досягає A5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан ставить шах конь на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім кажан ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім ферзь кажан просувається з E4 на G4. наш герой просуває король з B5 на C6.
Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.