Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F5.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

З темряви кажан штовхає ладья на H7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

ладья кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває слон з C1 на G5; потім кажан ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F5.

З темряви кажан штовхає конь на F7, і слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь кажан просувається з F7 на H6.

наш герой просуває конь з E2 на G3, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь кажан падає на F5 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на F5.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D5.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король кажан просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король кажан просувається з H6 на H5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З темряви кажан штовхає король на H5. наш герой ставить шах ферзь на G4.

кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король кажан просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви кажан штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4