Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

конь наш герой приземляється на H5 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з E2 на G3; потім кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

король кажан просувається з E6 на D5. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає конь на C6, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H5. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G3 на H5.

конь кажан досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь кажан просувається з E5 на D3. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З темряви кажан штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на F6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває конь з F6 на D5, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B6.

З темряви кажан штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4