Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
ладья кажан просувається з H6 на G6. наш герой просуває ладья з A7 на A4, і кажан ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G1. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь кажан просувається з B7 на C5. наш герой просуває ладья з A4 на A6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3; потім з темряви кажан штовхає король на C8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З C6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C5.
король кажан просувається з B7 на B6. З C5 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає ладья на G5. конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E1.
кажан ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає ладья на E6.
З D5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B6. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. кажан забирає конь на E4 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король кажан просувається з B6 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
кажан ставить шах ладья на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ладья кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.
З E3 на F3 король наш герой поглинає ладья кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості кажан веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D8, поки король кажан просувається з C6 на C7. наш герой просуває ладья з D8 на H8.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B6.
наш герой ставить шах ладья на H6.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. З G7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C7 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.