Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

ладья кажан просувається з H6 на G6. наш герой просуває ладья з A7 на A4, і кажан ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G1. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь кажан просувається з B7 на C5. наш герой просуває ладья з A4 на A6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3; потім з темряви кажан штовхає король на C8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З C6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C5.

король кажан просувається з B7 на B6. З C5 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає ладья на G5. конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E1.

кажан ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає ладья на E6.

З D5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B6. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. кажан забирає конь на E4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король кажан просувається з B6 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

кажан ставить шах ладья на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ладья кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.

З E3 на F3 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості кажан веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D8, поки король кажан просувається з C6 на C7. наш герой просуває ладья з D8 на H8.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B6.

наш герой ставить шах ладья на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. З G7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C7 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4