Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з E2 на C1, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A2. З темряви кажан штовхає пішak на D3, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде ладья на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього ладья кажан просувається з E6 на G6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає ладья на F6, і конь наш герой займає C1, залишаючи A2 позаду.
конь кажан досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім ладья кажан просувається з F6 на F5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король кажан просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з C4 на D4; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C1 на D3.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F5 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. кажан ставить шах ладья на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім ладья кажан просувається з E8 на C8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього ладья кажан просувається з C8 на C4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
кажан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви кажан штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
ладья кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король кажан просувається з F5 на E6. З G6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з H8 на D4.
З темряви кажан штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на H7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B2.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.