Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F6 на D7 і забирає ворожу ладья.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak кажан просувається з A4 на A3.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.

З темряви кажан штовхає ладья на G6, і одразу після цього конь наш герой займає A2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой просуває король з E2 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім конь наш герой займає C3, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на D7.

З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. наш герой ставить шах конь на F6.

король кажан просувається з E8 на F7. З F6 на D7 конь наш герой поглинає ладья кажан.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. ферзь кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.

З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. кажан ставить шах пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на D4. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4