Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F6 на D7 і забирає ворожу ладья.
Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak кажан просувається з A4 на A3.
наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.
З темряви кажан штовхає ладья на G6, і одразу після цього конь наш герой займає A2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. кажан ставить шах пішak на D3.
наш герой просуває король з E2 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім конь наш герой займає C3, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на D7.
З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. наш герой ставить шах конь на F6.
король кажан просувається з E8 на F7. З F6 на D7 конь наш герой поглинає ладья кажан.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. ферзь кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.
З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. кажан ставить шах пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на D4. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 8
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.