Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає король на F7, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H7; потім король кажан просувається з F6 на G6.

наш герой просуває ладья з H7 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D7 на D6.

З темряви кажан штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Зваливши пішak на C2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на A3. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, і одразу після цього конь кажан просувається з A3 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C5.

кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви кажан штовхає король на E6, і ладья наш герой займає H7, залишаючи C7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає пішak на H5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на E5.

король кажан просувається з G4 на G3. наш герой просуває ладья з E5 на E6, і одразу після цього кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E4.

З темряви кажан штовхає конь на H8, поки ладья наш герой займає E8, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H8 на G6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на G8.

З підземної хитрості кажан веде король на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

король кажан просувається з H4 на H3. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на H3, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на H1.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король кажан просувається з H1 на H2. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4