Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви кажан штовхає король на D7, і слон наш герой займає D2, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D4.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви кажан штовхає конь на A4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A4 на C5.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B4 на C5.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає слон наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З F4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

кажан відповідає, рухаючи король з E5 на F5. наш герой ставить шах конь на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім король кажан просувається з E6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає король на E6, поки конь наш герой займає B5, залишаючи A7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король кажан просувається з D5 на E5. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З A7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан падає на B5 і вирває конь у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король кажан просувається з B5 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.

кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4