Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає король на F8.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на D8.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на H8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
король кажан просувається з H8 на G7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви кажан штовхає пішak на D4.
З B8 на A7 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. З A7 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з E1 на D2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G6.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
король кажан просувається з G5 на H6. наш герой просуває король з D3 на E3, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король кажан просувається з F6 на G5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З темряви кажан штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на F4.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
король кажан просувається з G6 на F7. наш герой просуває ферзь з G3 на G5, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З C5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на H8.
З D4 слон наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з H8 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.