Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G8.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з A4 на C3, поки кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви кажан штовхає король на D8; потім конь наш герой займає D1, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7.

З D1 на E3 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

король кажан просувається з E7 на F6. З F5 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає ладья на B8. З B5 на A7 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з B8 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A7 на C6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. кажан ставить шах пішak на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає ладья на A8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки ладья кажан просувається з F8 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

кажан ставить шах конь на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде ладья на H8.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах конь на C4.

кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3. З темряви кажан штовхає король на E6.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде ладья на D8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ладья кажан просувається з D8 на G8. З H8 на G8 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, і король кажан просувається з E5 на D5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З темряви кажан штовхає король на D6. І це мат: наш герой завершує партію на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4