Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки ладья кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього конь наш герой займає F1, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з E2 на F2, поки кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає король на D7; потім король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

кажан ставить шах ладья на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5, і з підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на G3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на G5.

З F5 на G5 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає король на F7.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.

король кажан просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з G7 на F5, поки кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви кажан штовхає пішak на B4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З C6 на B7 пішak наш герой поглинає конь кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak кажан просувається з D6 на D5. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає пішak на D4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

король кажан просувається з D7 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. З E5 на E2 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

Забравши пішak на D3, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, поки король кажан просувається з C8 на B7.

наш герой просуває конь з F5 на E7, і кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.

З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4