Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки ладья кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього конь наш герой займає F1, залишаючи G3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з E2 на F2, поки кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає король на D7; потім король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
кажан ставить шах ладья на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5, і з підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на G3.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на G5.
З F5 на G5 король наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає король на F7.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.
король кажан просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з G7 на F5, поки кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви кажан штовхає пішak на B4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З C6 на B7 пішak наш герой поглинає конь кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak кажан просувається з D6 на D5. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає пішak на D4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
король кажан просувається з D7 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. З E5 на E2 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
Забравши пішak на D3, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, поки король кажан просувається з C8 на B7.
наш герой просуває конь з F5 на E7, і кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.
З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.