Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F5 на C2 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
кажан ставить ладья на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. кажан ставить шах пішak на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості кажан веде пішak на C2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
ладья кажан просувається з B5 на D5. наш герой просуває король з C2 на C3. ладья кажан досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає ладья на G5. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на A5. Шах від кажан: пішak вкорінюється на B6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З B6 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ладья на G7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на G1.
З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах ладья на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E5 на F5, і кажан ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає ладья на H1, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і ладья кажан просувається з H3 на D3.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви кажан штовхає ладья на B3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B3 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.
ладья кажан досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки король кажан просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви кажан штовхає ладья на C3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і ладья кажан просувається з C7 на C2.
наш герой ставить шах ферзь на F5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F5 на C2 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає король на D7; потім король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7.
наш герой ставить шах ферзь на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король кажан просувається з D6 на C5.
наш герой просуває король з F7 на E6, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви кажан штовхає король на A5, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B4.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король кажан просувається з A7 на A8.
наш герой просуває король з C6 на C7, поки кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.