Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F5 на C2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F2.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить ладья на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. кажан ставить шах пішak на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості кажан веде пішak на C2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

ладья кажан просувається з B5 на D5. наш герой просуває король з C2 на C3. ладья кажан досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає ладья на G5. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на A5. Шах від кажан: пішak вкорінюється на B6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З B6 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на G7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на G1.

З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E5 на F5, і кажан ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає ладья на H1, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і ладья кажан просувається з H3 на D3.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви кажан штовхає ладья на B3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B3 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

ладья кажан досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки король кажан просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви кажан штовхає ладья на C3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і ладья кажан просувається з C7 на C2.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F5 на C2 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король кажан просувається з D6 на C5.

наш герой просуває король з F7 на E6, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви кажан штовхає король на A5, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король кажан просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з C6 на C7, поки кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4